# 认识MediaPlayer #### 目录介绍 - **1.关于此视频封装库介绍** - 1.1 MediaPlayer简单介绍 - **2.相关方法详解** - 2.1 获得MediaPlayer实例 - 2.2 设置播放文件 - 2.3 其他方法 - **3.生命周期** - 3.1 生命周期图[摘自网络] - 3.2 周期状态说明 - **4.播放视频** - 4.1 播放res/raw音频文件 - 4.2 播放本地Uri - 4.3 播放网络文件 - **5.MediaPlayer + SurfaceView播放视频** - 5.1 为什么要这样 - 5.2 SurfaceView局限性 - **6.VideoView播放视频** - 6.1 VideoView介绍 - 6.2 使用方法代码 - **7.MediaPlayer+TextureView** - 7.1 为什么使用TextureView - 7.2 如何实现视频播放功能 ### 1.关于此视频封装库介绍 #### 1.1 MediaPlayer简单介绍 - MediaPlayer类是Androd多媒体框架中的一个重要组件,通过该类,我们可以以最小的步骤来获取,解码和播放音视频。它支持三种不同的媒体来源: - 本地资源 - 内部URI,比如你可以通过ContentResolver来获取 - 外部URL(流) - 对于Android支持的媒体格式列表,可见:Supported Media Formats文档在播放网络上的视频流时,Android原生的MediaPlayer支持两种协议,HTTP和RTSP,这两种协议最大的不同是,RTSP协议支持实时流媒体的播放,而HTTP协议不支持。因为VideoView的底层实现是MediaPlayer,因此VideoView也支持以上两种协议。但是Android原生MediaPalyer支持的协议(不支持RTMP、MMS等)和封装格式实在太有限了,如果我们想播放那些它不支持的视频,这时候就需要第三方播放器了,很多第三方播放器的底层实现都是基于FFmpeg ### 2.相关方法详解 #### 2.1 获得MediaPlayer实例 - 可以直接new或者调用create方法创建: ``` MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test); //无需再调用setDataSource ``` - 另外create还有这样的形式: ``` create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder) ``` - 通过Uri和指定 SurfaceHolder 抽象类创建一个多媒体播放器。 #### 2.2 设置播放文件 - setDataSource()方法有多个,里面有这样一个类型的参数: - FileDescriptor在使用这个API的时候,需要把文件放到res文件夹平级的assets文件夹里,然后使用下述代码设置DataSource: ``` MediaPlayer.create(this, R.raw.test); //①raw下的资源 mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3"); //②本地文件路径 mp.setDataSource("http://www.xxx.com/music/test.mp3");//③网络URL文件 ``` #### 2.3 其他方法 - 相关常见方法如下所示 ``` getCurrentPosition( ):得到当前的播放位置 getDuration() :得到文件的时间 getVideoHeight() :得到视频高度 getVideoWidth() :得到视频宽度 isLooping():是否循环播放 isPlaying():是否正在播放 pause():暂停 prepare():准备(同步) prepareAsync():准备(异步) release():释放MediaPlayer对象 reset():重置MediaPlayer对象 seekTo(int msec):指定播放的位置(以毫秒为单位的时间) setAudioStreamType(int streamtype):指定流媒体的类型 setDisplay(SurfaceHolder sh):设置用SurfaceHolder来显示多媒体 setLooping(boolean looping):设置是否循环播放 setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener):网络流媒体的缓冲监听 setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):网络流媒体播放结束监听 setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):设置错误信息监听 setOnVideoSizeChangedListener(MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener):视频尺寸监听 setScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn):设置是否使用SurfaceHolder显示 setVolume(float leftVolume, float rightVolume):设置音量 start():开始播放 stop():停止播放 ``` ### 3.生命周期 #### 3.1 生命周期图[摘自网络] - ![iamge](http://img.blog.csdn.net/20161128093058740) #### 3.2 周期状态说明 - **状态1:Idel(空闲)状态** - 当 mediaplayer创建或者执行reset()方法后处于这个状态。 - **状态2:Initialized(已初始化)状态** - 当调用mediaplayer的setDataResource()方法给mediaplayer设置播放的数据源后,mediaplayer会处于该状态。 - **状态3:Prepared(准备就续)状态** - 设置完数据源后,调用mediaplayer的prepare()方法,让mediaplayer准备播放。值得一提的是,这里除了prepare()方法,还有prepareAsnyc()方法,此方法是异步方法,一般用于网络视频的缓冲。当缓冲完毕后,就会触发准备完毕的事件。我们要做的就是监听该事件(OnPreparedListener),当缓冲完成时,执行相应的操作。在此状态上,我们可以调用seekTo()方法定位视频,此方法不改变mediaplayer的状态;亦可调用stop()放弃视频播放,使mediaplayer处于Stopped状态。一般我们会在此状态上调用start()方法开始播放视频。 - **状态4:Started(开始)状态** - 当处于Prepared状态、Paused状态和PlayebackCompeleted状态时,调用Started()方法即可进入该状态。在该状态中,mediaplayer开始播放视频,可以通过seekTo()方法和start()方法改变视频播放的进度,当Looping为真且播放完毕后,它会重新开始播放(即循环播放);否则播放完毕后,会触发事件并调用OnCompletionaListener.OnCompletion()方法,进行特定操作,并进入PlaybackCompleted状态。在此状态中,亦可调用pause()方法或者stop()方法让视频暂停或停止,此时mediaplayer分别处于Stopped和Paused状态。 - **状态5:Stopped(停止)状态** - 当 mediaplayer处于Prepared、Started、Paused、PlaybackCompleted状态时,调用stop()方法即可进入本状态。应特别注意的是,在本状态中,若想重新开始播放,不能直接调用start()方法,必须调用prepare()方法或prepareAsync()方法重新让mediaplayer处于Prepared状态方可调用start()方法播放视频。 - **状态6:Paused(暂停)状态** - 当mediaplayer处于Started状态是,调用pause()方法即可进入本状态。在本状态里,可直接调用start()方法使,mediaplayer回到Started状态,亦可调用stop()方法停止视频播放,让播放器处于停止态。 - **状态7:PlaybackCompleted(播放完成)状态** - 当mediaplayer播放完成且Looping为假时即可进入本状态。在本状态可调用start()方法使mediaplayer回到Started状态(注意此时是从头开始播放);亦可调用stop()方法使mediaplayer处于停止态,结束播放。 - **状态8:Error(错误)状态** - 当mediaplayer出现错误时处于此状态。 ### 4.播放视频 #### 4.1 播放res/raw音频文件 - res/raw目录下的音频文件,创建MediaPlayer调用的是create方法,第一次启动播放前不需要再调用prepare(),如果是使用构造方法构造的话,则需要调用一次prepare()方法! ``` @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_play: if(isRelease){ mPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.fly); isRelease = false; } mPlayer.start(); //开始播放 break; case R.id.btn_pause: mPlayer.pause(); //停止播放 break; case R.id.btn_stop: mPlayer.reset(); //重置MediaPlayer mPlayer.release(); //释放MediaPlayer isRelease = true; break; } ``` #### 4.2 播放本地Uri - 如下所示 ``` Uri myUri = ....; /**initialize Uri here*/ MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); mediaPlayer.setDataSource(getApplicationContext(), myUri); mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); ``` #### 4.3 播放网络文件 - 如下所示 ``` String url = "http://........"; // your URL here MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); mediaPlayer.setDataSource(url); mediaPlayer.prepare(); // might take long! (for buffering, etc) mediaPlayer.start(); ``` ### 5.MediaPlayer + SurfaceView播放视频 #### 5.1 为什么要这样 - MediaPlayer主要用于播放音频,没有提供图像输出界面,所以我们需要借助其他的组件来显示MediaPlayer播放的图像输出,我们可以使用SurfaceView来显示 ### 5.2 SurfaceView局限性 - 在Android总播放视频可以直接使用VideoView,VideoView是通过继承自SurfaceView来实现的。 - SurfaceView的大概原理就是在现有View的位置上创建一个新的Window,内容的显示和渲染都在新的Window中。这使得SurfaceView的绘制和刷新可以在单独的线程中进行,从而大大提高效率。 - 由于SurfaceView的内容没有显示在View中而是显示在新建的Window中, 使得SurfaceView的显示不受View的属性控制,不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它RecyclerView或ScrollView中,一些View中的特性也无法使用。 ### 6.VideoView播放视频 #### 6.1 VideoView介绍 - 使用VideoView时,视频宽度等于VideoView布局宽,但是高是自适应的,自动调整宽高比到视频原始比例,所以不会有拉伸。 #### 6.2 使用方法代码 - 如下所示 ``` @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button) findViewById(R.id.play); videoview = (VideoView) findViewById(R.id.video); mMediaController = new MediaController(this); videoview.setMediaController(mMediaController); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { loadView(url.getText().toString()); } }); } public void loadView(String path) { Uri uri = Uri.parse(path); videoview.setVideoURI(uri); videoview.start(); videoview.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { // mp.setLooping(true); mp.start();// 播放 Toast.makeText(MainActivity.this, "开始播放!", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); videoview.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { Toast.makeText(MainActivity.this, "播放完毕", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } ``` ### 7.MediaPlayer+TextureView #### 7.1 为什么使用TextureView - TextureView是在4.0(API level 14)引入的,与SurfaceView相比,它不会创建新的窗口来显示内容。它是将内容流直接投放到View中,并且可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。TextureView必须在硬件加速的窗口中使用。 - TextureView被创建后不能直接使用,必须要在它被它添加到ViewGroup后,待SurfaceTexture准备就绪才能起作用(看TextureView的源码,TextureView是在绘制的时候创建的内部SurfaceTexture)。 #### 7.2 如何实现视频播放功能 - SurfaceTexture的准备就绪、大小变化、销毁、更新等状态变化时都会回调相对应的方法。当TextureView内部创建好SurfaceTexture后,在监听器的onSurfaceTextureAvailable方法中,用SurfaceTexture来关联MediaPlayer,作为播放视频的图像数据来源。 - SurfaceTexture作为数据通道,把从数据源(MediaPlayer)中获取到的图像帧数据转为GL外部纹理,交给TextureVeiw作为View heirachy中的一个硬件加速层来显示,从而实现视频播放功能。